2016.07.21
物体から出ていく光が凸レンズによって曲げられ,スクリーンにその物体の像がうつります.
レンズと物体との距離,レンズとスクリーンとの距離を変えながら,像がスクリーンにはっきりと
うつる条件を調べたり,スクリーンにうつった像の大きさが実際の物体の大きさの何倍になっているか
を調べたりします.
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